lundi 23 avril 2012

impression SolatoRobo : Red the Hunter- Nintendo DS

salut je vous dit mes impression sur : SolatoRobo : Red the Hunter


Solatorobot: Red the Hunter.


voici histoire.

On retrouve donc un monde fait de petites îles au-dessus d'une mer de nuages, où cohabitent chiens et chats, et où la langue la plus parlée est le... français. Oui oui, la langue de Molière, même dans la version japonaise ! D'ailleurs, il est assez drôle d'entendre quelques petits mots et phrases lancés à la volée comme « Sapristi ! », « Salut ! » ou « Nom d'un chien ! », avec un léger accent. Mais avant de s'attarder sur l'univers, parlons plutôt du scénario. Vous êtes Red Savarin, un chasseur intrépide qui n'a peur de rien, toujours prêt à se faire de l'argent en aidant ses semblables à travers le monde. Red voyage très souvent avec sa soeur Chocolat, navigatrice du ciel et experte en mécanique à ses heures perdues. Lors d'une intervention d'apparence banale sur un vaisseau ennemi, Red met la main sur un médaillon et sauve un étrange garçon du nom de Elh. Si le courageux héros croit encore avoir accompli une simple mission, il va vite se rendre compte qu'il a mis les pieds dans un sacré foutoir.

alors voici mon avis :

graphisme :


j'aime ce style de graphisme facon manga avec des décors presque en 3d isométrique ou chaque personnage est différent et reconnaisable , ces facons de voir les cinématique sur 2 écrans du pur genie.

Jouabilité :


bon faut pas se mentir , les bases sont simples :
appuyé sur a pour santer et voler
appuyer sur b pour attaquer et attraper
la touche directionelles pour bouger
/spoil L+R pour se transformer
mais même juste avec sa on s amuse bien.



Durée de vie :alors la c'est pour moi le 1er jeux ds rpg qui ma fais jouer plus de vingteur de jeux juste pour finir l'histoire sans compter apres le quettes annexe a faire e, les quettes téléchargable comme DQ et le Gp.

scénario : alors la un scénario exellent avec des la complexité et surtout une histoire que on decouvre époustouflé a chaque chapitre car oui l'histoire est separé en chapitre comme un manga et surtout elle est devisé en 2 partie , 1ere partie badass et seconde partie vraiment émouvante ( spoil : dans cette partie on comment vraiment a connaitre les persos et la vrai histoire) , avec toujours de l'humour omni present , des rebondissement ....



Bande son :merde avec tout ces émotions , j'alais même oublier de  parler  de la musique. Chaque thème est parfaitement en adéquation avec l'ambiance de la zone qu'il accompagne, chose absolument indispensable à un titre qui lorgne largement du côté de l'aventure. Les bruitages sont un peu en deçà, chose dont on a malheureusement l'habitude sur Nintendo DS, mais rien de bien gênant à ce niveau.

Bonus photos et videos + ost :

Nightmare City -CATASTROPHE- 超高画質


une excellente video avec une bonne bande sonore a voir et a essayé en hd 1080 3d

mon avis sur Kid Icarus Uprising


Kid Icarus Uprising


pitch :

Médusa, la reine des Ténèbres a autrefois ravagé le monde pour être vaincue il y a 25 ans. Elle revient maintenant avec son armée des Ténèbres pour préparer une invasion.
Tout ce qui trouve sur son chemin sont Palutena, la pure et bienfaisante déesse de la lumière et son serviteur Pit, le commandant de la garde.
Pit est notre héros, un ange déterminé qui reçoit le don de voler de Palutena pour descendre des cieux et éradiquer les hordes ténébreuses. Émergera-t-il victorieux des défis qui se trouvent devant lui?

graphisme :

Eblouissant sur le plan visuel, Kid Icarus Uprising se révèle souvent spectaculaire lors des phases aériennes et profite, en plus, d'un character design réellement attractif.

Jouabilité :

En dehors des légers couacs inhérents aux mouvements d'esquive, le gameplay sait se montrer à la fois intuitif et convaincant. L'alternance entre les phases de vol, les combats au sol et les affrontements contre les boss est un réel plus. Quant aux possibilités offertes en matière de customisation des armes, elles relancent encore plus l'intérêt du soft sur le long terme.

Durée de vie :

Déjà bien consistant en solo, Kid Icarus Uprising se montre aussi très solide en multijoueur avec des parties jusqu'à 6 joueurs en local ou online. Le système de fusion et le nombre incroyable de récompenses à débloquer confèrent au soft une durée de vie impressionnante. Sans compter que la gestion de la difficulté assure une rejouabilité indéniable en solo. 

Son :

Le jeu comporte un grand nombre de mélodies suffisamment réussies pour attirer notre attention même dans le feu de l'action.



mercredi 18 avril 2012

impression sur Asura wath


salut je vous dit mes impressions sur : Asura wath 

voici histoire.
Le scénario, justement, met en scène le fameux Asura, l'un des huit Gardiens Célestes qui protègent Gaea. Bien qu'il soit plutôt connu pour son tempérament fougueux et résolument incontrôlable, Asura n'en reste pas moins un redoutable combattant dans l'opposition aux forces du mal, les Gohmas. Malheureusement, un véritable complot est monté contre lui par les autres Gardiens, le condamnant à tort pour la mort de l'Empereur. Pire encore, sa femme est assassinée et sa fille, puissante prêtresse, est enlevée. Après 12.000 ans dans le Naraka (les Enfers), Asura remonte sur Gaea avec l'intention de se venger, et on vous laisse à peine imaginer toute la rage qu'il a pu accumuler. Cependant, Les Gardiens Célestes ont profité de ce temps pour accumuler de l'énergie grâce aux âmes des pauvres mortels qui peuplent la planète, et sont désormais de vraies divinités à la puissance incommensurable. Il serait compliqué d'en dire plus sans vous ruiner quelques surprises, mais certaines relations sont plus poussées que d'autres, notamment entre Asura et Yasha, son beau-frère, l'un des sept autres Gardiens Célestes.


alors voici mon avis :

graphisme :


j'aime ce style de graphisme facon manga a la naruto on se croirait presque devant un anime

Jouabilité :


bon faut pas se mentir , les bases sont simples :
c'est un QTE mélanger a du beath'all am et le 80% de cinématique 
mais bon même avec sa jai kiffer de joie


Durée de vie :
Asura's Wrath ne se joue pas, il se raconte. En cela, s'il vous faudra sans doute une bonne douzaine d'heures pour en voir le bout, sachez que cela ne correspond sans doute qu'à une heure et demie de temps de jeu effectif. Pourtant, si ces chiffres peuvent faire peur, notez qu'il s'agit là d'une véritable expérience, et que zapper les cinématiques seraient un infâme sacrilège. Vous pouvez toujours y revenir pour débloquer le chapitre spécial, en sachant qu'il existe trois modes de difficulté.

scénario :
Alors la si vous aimez les shonen a la naruto vous allez aimer il y a du drame de la comedie 



Bande son :merde avec tout ces émotions , j'alais même oublier de  parler  de la musique.

Les musiques font dans le grandiose et on est épatés par les thèmes utilisés. La musique classique extrêmement connue pour le combat contre Augus est parfaitement bien trouvée. Toutefois, certains morceaux reviennent peut-être un peu trop souvent. On peut aussi se poser des questions sur les bruitages qui font parfois gag, notamment quand un personnage qui se relève émet un son de porte qui grince. Cela n'arrive pas assez souvent pour être gênant. Très bon point, on peut mettre les voix japonaises 
(ps : les musique sont faite par celui qui fais les musique de Solatorobot donc moi je les adores)



Fait pas cette tête,,,,,,,


une video de gameplay